20
Mar
2023

รีวิวซากศพ

Carrion นำเสนอแนวคิด ‘เกมสยองขวัญย้อนกลับ’ ที่ไม่เหมือนใคร โดยให้ผู้เล่นสร้างความหายนะด้วยหนวดและฟันหยดใหญ่ที่น่าสะอิดสะเอียน

ทศวรรษที่ผ่านมาได้เห็นเกม Metroidvania ทุกประเภทจากผู้พัฒนาอินดี้ และด้วยเกมที่มีอยู่มากมาย แต่ละเกมจึงต้องคิดกลเม็ดเฉพาะตัวเพื่อดึงดูดผู้เล่น ไม่ว่าจะเป็น  ท่วงท่าและเรื่องราวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากมวยปล้ำอาชีพของGuacameleeหรือ  สไตล์ศิลปะอันมืดมนชวนหลอนของ Hollow Knightเกม Metroidvania มักจะมาพร้อมกับตะขอเพื่อช่วยให้พวกเขาโดดเด่นกว่าใคร ด้วย  กลไก Carrionแทนที่จะเล่นเป็นฮีโร่ ผู้เล่นจะควบคุมสัตว์ประหลาดปรสิตที่ร้ายกาจ

Carrionได้รับการขนานนามว่าเป็นเกมสยองขวัญแบบย้อนกลับ ด้วยการควบคุมของสิ่งมีชีวิตที่ดูเหมือนก้อนเลือดที่น่าขยะแขยงเพื่อข่มขวัญ แยกชิ้นส่วน และกินมนุษย์ที่โชคไม่ดีพอที่จะประจำการในศูนย์วิจัยใต้ดินอันห่างไกล ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากภาพยนตร์สยองขวัญอย่างThe Thingของ John Carpenter ทำให้  Carrionนำเสนอแนวคิดของเกมสยองขวัญแบบย้อนกลับ มอบเครื่องมือที่จำเป็นแก่ผู้เล่นเพื่อสร้างความหายนะให้กับวิญญาณผู้โชคร้ายทั้งหมดที่สัตว์ประหลาดเจอ

เช่นเดียวกับเกม Metroidvania อื่น ๆ  Carrionค่อย ๆ แนะนำความสามารถใหม่ที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อเข้าถึงพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นเริ่มเกมด้วยหนวดสีแดงและฟันที่แหลมคมจำนวนค่อนข้างน้อย แต่ในที่สุดก็เติบโตเป็นสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ที่สามารถจับข้อเท้าผู้คนทุบพวกเขาเข้ากับเพดานแล้วโยนศพข้ามห้องในครั้งต่อไป เหยื่อ. ความสามารถใหม่รวมถึงการพุ่งทะลุสิ่งกีดขวางและแม้แต่แปลงร่างเป็นโรงเรียนหนอนเพื่อเล็ดลอดผ่านช่องว่างใต้น้ำที่คับแคบ Carrionมอบความสามารถใหม่ๆ ให้กับผู้เล่นเป็นประจำ ดังนั้นเกมจึงพยายามทำสิ่งใหม่ๆ อยู่เสมอ และรูปแบบการเล่นหลักจะไม่ล้าสมัย

สัตว์ประหลาดใน  Carrionนั้นดุร้ายและทรงพลัง โดยผู้เล่นแทบจะไม่เสี่ยงต่อความตาย มนุษย์ส่วนใหญ่ที่ผู้เล่นพบเจอนั้นไม่มีการป้องกันโดยสิ้นเชิง แม้ว่า ผู้เล่น Carrion ในภายหลัง  จะต้องจัดการกับสิ่งต่าง ๆ เช่น หุ่นยนต์และทหารที่ติดตั้งเครื่องพ่นไฟ ถึงอย่างนั้นก็แทบไม่มีสิ่งใดที่เป็นภัยคุกคามอย่างแท้จริง โดยผู้เล่นสามารถเคลื่อนตัวผ่านศัตรูส่วนใหญ่โดยมีปัญหาเพียงเล็กน้อย บางครั้งผู้เล่นอาจต้องแอบเข้าไปในระบบระบายอากาศเพื่อทำให้ใครบางคนประหลาดใจจากด้านหลัง แต่อย่างอื่นก็ค่อนข้างเป็นพลังที่ไม่มีใครหยุดได้ ตราบใดที่พวกเขาใช้ความสามารถเฉพาะตัวของมอนสเตอร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Carrionไม่ได้ให้ความท้าทายมากนักเมื่อพูดถึงการต่อสู้ และมันก็ไม่มีปริศนาที่ท้าทายเช่นกัน ทุกอย่างตรงไปตรงมาโดยมีความยากเพียงอย่างเดียวที่มาจากการหลงทางในโลกของเกม Carrionไม่มีแผนที่ใด ๆ ให้กับผู้เล่น (ซึ่งสมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาว่าพวกเขากำลังควบคุม blob) ดังนั้นการนำทางจึงค่อนข้างสับสน ผู้เล่นสามารถส่งเสียงแหลมเพื่อแสดงตำแหน่งทั่วไปของจุดเซฟถัดไปในบางครั้ง แต่สิ่งต่าง ๆ อาจทำให้เกิดความสับสนเมื่อย้ายจากพื้นที่หลักหนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการย้อนรอยเข้ามาเกี่ยวข้อง

นี่อาจทำให้เกิดปัญหาการเว้นจังหวะที่สำคัญในเกม Metroidvania เกมอื่น ๆแต่  Carrionช่วยให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ผ่านหน้าจอได้อย่างรวดเร็วจนเกือบจะไม่ใช่ปัญหาใหญ่ จะมีบางครั้งที่ผู้เล่นอาจหลงทาง แต่หนวดของสัตว์ประหลาดจะขับเคลื่อนพวกเขาข้ามหน้าจอหนึ่งไปยังอีกหน้าจอหนึ่งในจังหวะการเต้นของหัวใจ ดังนั้นการหลงทางจึงเป็นเรื่องไม่สะดวกเล็กน้อยมากกว่าที่จะเป็นปัญหาใหญ่ที่ทำให้เสียอรรถรสในการรับชม ทาง.

ส่วนใหญ่แล้ว  Carrionให้ผู้เล่นควบคุมสัตว์ประหลาด ฉีกผู้คนเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยขณะที่พวกเขานำทางผ่านศูนย์วิจัย อย่างไรก็ตาม มีบางครั้งที่ผู้เล่นควบคุมมนุษย์แทน บางครั้งสิ่งนี้คือการครอบครองพวกมันและใช้พวกมันเพื่อกำจัดเพื่อนมนุษย์ แต่ก็มีบางช่วงที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครที่เป็นมนุษย์โดยตรงโดยไม่มีสัตว์ประหลาดเข้ามาเกี่ยวข้อง กลุ่มเหล่านี้มอบหมายงานให้ผู้เล่นไขปริศนาง่ายๆ และสั้นพอที่จะไม่ก่อให้เกิดความไม่พอใจ แต่ก็ดูเหมือนไม่มีจุดหมายและทำให้ผู้เล่นไม่สนุกกับส่วนที่สนุกจริงๆ ซึ่งก็คือการเล่นเป็นสัตว์ประหลาด

การเคลื่อนที่ไปทั่วโลกของเกมในฐานะสัตว์ประหลาดเป็นเรื่องสนุก และพลังที่แท้จริงที่เกมมอบให้ผู้เล่นทำให้มั่นใจได้ว่าแม้ว่าจะไม่มีความท้าทายมากนัก แต่ก็ยังสนุกสนานที่ได้สวมบทบาทเป็นสัตว์ประหลาดสักครั้ง น่าเสียดายที่เมื่อผู้เล่นลงทุนกับเกมจริงๆ แล้ว เกมก็ถึงจุดสิ้นสุด และ “ตอนจบ” ก็น่าผิดหวังจริงๆ ผู้เล่นถึงจุดที่พวกเขาได้รับการสนับสนุนให้ย้อนกลับไปและพยายามรวบรวมทุกสิ่งที่พวกเขาอาจพลาดในพื้นที่ที่พวกเขาสำรวจไปแล้ว ซึ่งไม่สนุกเท่ากับการสำรวจพื้นที่ใหม่และได้รับรางวัลเป็นตอนจบที่น่าพึงพอใจ ถึงเรื่องราว การย้อนรอยมากเกินไปในช่วงสุดท้ายของเกมทำให้  โมเมนตัมของ Carrionหยุดชะงัก แต่การขี่ไปถึงจุดนั้นถือเป็นระเบิด

นอกจากนี้ยังมีความเหมือนกันในระดับต่างๆ ด้วยทุกสิ่งที่มีรูปลักษณ์แบบไซไฟย้อนยุคที่น่าเบื่อ มันเข้ากับธีมของเกม แต่มันเพิ่มปัญหาการนำทางที่สับสนและทำให้การย้อนรอยน่าเบื่อเล็กน้อย มิฉะนั้น สไตล์ศิลปะย้อนยุคก็เป็นจุดเด่นที่ชัดเจนของ  Carrionโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเคลื่อนไหวของสัตว์ประหลาด นอกจากนี้ยังน่าประทับใจที่สิ่งต่าง ๆ วุ่นวายสามารถปรากฏบนหน้าจอได้โดยไม่มีปัญหาช้าลงหรือปัญหาอื่น ๆ

หน้าแรก

ไฮโลไทยได้เงินจริง, ไฮโลไทย, ทดลองเล่นไฮโล

ขอบคุณข้อมูลจาก:
https://thai-ganja.com
https://hoosierbeergeek.com
https://javoices.com
https://bkktravels.com
https://weluvpet.com
https://kon-suay.com
https://1dollar-tattoo-designs.com
https://Garden-Plaza.org
https://tham-boon.com
https://coffeemis.com
https://deco-4you.com
https://campquality.net

Share

You may also like...